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Backtracking2

[백준] 17825번 - 주사위 윷놀이 문제 > 주사위 윷놀이는 다음과 같은 게임판에서 하는 게임이다. 처음에는 시작 칸에 말 4개가 있다. 말은 게임판에 그려진 화살표의 방향대로만 이동할 수 있다. 말이 파란색 칸에서 이동을 시작하면 파란색 화살표를 타야 하고, 이동하는 도중이거나 파란색이 아닌 칸에서 이동을 시작하면 빨간색 화살표를 타야 한다. 말이 도착 칸으로 이동하면 주사위에 나온 수와 관계 없이 이동을 마친다. 게임은 10개의 턴으로 이루어진다. 매 턴마다 1부터 5까지 한 면에 하나씩 적혀있는 5면체 주사위를 굴리고, 도착 칸에 있지 않은 말을 하나 골라 주사위에 나온 수만큼 이동시킨다. 말이 이동을 마치는 칸에 다른 말이 있으면 그 말은 고를 수 없다. 단, 이동을 마치는 칸이 도착 칸이면 고를 수 있다. 말이 이동을 마칠 때마다.. 2020. 3. 18.
[SWEA] 1865. 동철이의 일 분배 문제 동철이가 차린 전자회사에는 N명의 직원이 있다. 그런데 어느 날 해야할 일이 N개가 생겼다. 동철이는 직원들에게 공평하게 일을 하나씩 배분하려고 한다. 직원들의 번호가 1부터 N까지 매겨져 있고, 해야 할 일에도 번호가 1부터 N까지 매겨져 있을 때, i번 직원이 j번 일을 하면 성공할 확률이 Pi, j이다. 여기서 우리는 동철이가 모든 일이 잘 풀리도록 도와주어야 한다. 직원들에게 해야 할 일을 하나씩 배분하는 방법은 여러 가지다. 우리는 여러 방법 중에서 생길 수 있는 “주어진 일이 모두 성공할 확률”의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성해야 한다. 풀이방법 DFS(깊이 우선 탐색)알고리즘과 Backtracking(되추적)으로 해결한다. 모든 직원이 일이 중복 되지 않도록 일을 선택할 수 있는 모든.. 2020. 3. 10.